Cosmologie nordique : à quoi ressemble l'univers dans la mythologie nordique ?

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Dans la mythologie nordique, la structure de l'univers est organisée en neuf royaumes distincts qui sont interconnectés par le frêne Yggdrasil. Les neuf mondes étaient Asgard, Midgard, Jotunheim, Niflheim, Muscenters, Helheim, Alfheim, Svartalfheim et Vanaheim. L'histoire d'origine de l'univers est centrée sur l'entité primitive de Niflheim et Muspelheim. Le récit de la création décrit comment l'univers s'est formé à travers l'interaction entre ces deux forces opposées. De plus, la tradition cosmologique nordique inclut l'événement prophétisé connu sous le nom de Ragnarök, qui prédit la fin du monde.



Muspelheim et Niflheim : les royaumes primitifs du feu et de la glace dans la cosmologie nordique

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Odin et ses frères créent le monde par Lorenz Frølich, Inconnu, via Wikimedia Commons

Dans la mythologie nordique, Niflheim et Muspelheim étaient deux royaumes importants qui ont joué un rôle central dans la genèse du cosmos. Niflheim était considéré comme un royaume primitif caractérisé par une brume glaciale et de la glace, antérieur à la création de l'univers. Ce monde était associé à l'obscurité, aux basses températures et à la disparition, et était considéré comme l'origine de toutes les rivières et ruisseaux qui coulaient dans l'univers nordique. À l'inverse, Muspelheim était un royaume de feu, existant également avant la création de l'univers, et représentait une antithèse à Niflheim. C'était un lieu de chaleur ardente et de lumière rayonnante, servant de source à tout le feu du cosmos nordique.



Selon la mythologie nordique, la convergence de Niflheim et Muspelheim a marqué la genèse de l'univers. La chaleur ardente de Muspelheim a fait fondre le terrain glacé de Niflheim, initiant l'émergence de la vie, qui a pris la forme de l'entité Ymir. Les dieux Odin, Vili et Ve ont ensuite mis fin à Ymir et ont utilisé ses restes corporels pour forger les royaumes. Ainsi, Niflheim et Muspelheim étaient les forces antagonistes qui ont engendré le cosmos. De plus, le mythe de la création nordique incluait la fabrication des premiers humains, Ask et Embla, à partir de deux arbres par les divinités. Ces humains ont reçu la vie des dieux et ont été placés sur Midgard pour vivre.

Midgard : le monde des humains

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Pierre runique dédiée à une mère viking, via le Musée national du Danemark, Copenhague



Midgard, situé au centre du cosmos nordique, était le royaume désigné pour l'habitation humaine et entouré par les royaumes des dieux (Asgard) et des géants (Jotunheim). Les dieux ont façonné Midgard comme un lieu de vie pour les humains et l'ont séparé du reste de l'univers par un océan et une barrière infranchissable appelée le Serpent de Midgard. Midgard était considéré comme le plus vulnérable de tous les royaumes, continuellement menacé par les géants de Jotunheim. Néanmoins, il était considéré comme un royaume d'espoir et de renaissance où les humains menaient leur vie quotidienne, travaillaient et élevaient leurs familles.



Asgard : Royaume des Ases

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Thor Wades Rivers tandis que le reste des Asirs traversent le pont Bifrost par Lorenz Frølich, 1895, via Wikimedia Commons

Asgard, le royaume magnifique et radieux situé au-dessus de Midgard, n'était accessible que par le pont arc-en-ciel, Bifrost. Il était considéré comme le centre de l'univers et la demeure de nombreux dieux nordiques prééminents, dont Odin, Thor et Frigg . Le royaume était un lieu de festins, de contes et de grands rassemblements, où les dieux se rassemblaient pour boire, se battre et prendre des décisions capitales sur le sort de l'univers. Dans la tradition, il était considéré comme un lieu de pouvoir et de prestige immenses, le centre de l'univers et l'objectif du voyage héroïque. Néanmoins, malgré sa magnificence et sa beauté, Asgard n'était pas invulnérable aux forces du chaos et de la destruction, car ce serait aussi le site de Ragnarök, où les dieux et les géants s'engageraient dans une bataille finale qui culminerait dans l'anéantissement de l'univers. .



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Valkyrie de Peter Nicolai Arbo, 1865, via le Musée national



Valhalla, une salle magnifique, était également située au centre d'Asgard présidée par Odin, le dieu de la guerre, de la mort et de la sagesse. Les guerriers qui résidaient à Valhalla étaient considérés comme les guerriers les plus courageux et les plus qualifiés, qui avaient péri au combat et avaient été choisis par Odin pour résider dans sa salle. Au Valhalla, on disait que les guerriers profitaient d'une existence de festins, de combats et de réjouissances sans fin alors qu'ils se préparaient pour la bataille finale de Ragnarök. On disait également que les guerriers étaient équipés des meilleures armes et armures, et qu'ils étaient capables de se battre toute la journée, seulement pour se relever d'entre les morts chaque soir pour festoyer et boire dans la salle d'Odin.

Jotunheim : le Pays des Géants

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Géant Skrymir et Thor par Louis Huard, 1900, via Wikimedia Commons

Jotunheim était un royaume sombre et glacé loin des salles brillantes d'Asgard, on disait qu'il avait des montagnes imposantes, des forêts denses et des vallées profondes. Les géants qui habitaient Jotunheim étaient souvent représentés comme immenses en taille, en force et en puissance étant des forces imprévisibles de la nature. Malgré leur nature chaotique, les géants étaient considérés comme des figures importantes de la mythologie nordique, car ils étaient à l'origine de nombreux grands défis auxquels les dieux et les héros étaient confrontés. Ils ont également joué un rôle central dans Ragnarök, la fin du monde, car ils étaient perçus comme les ennemis des dieux qui s'engageraient dans une bataille finale qui entraînerait la fin de l'univers.

Helheim : le sombre monde souterrain

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Illustration du cosmos nordique par Henry Wheaton, 1831, via British Library

Helheim était considéré comme le sombre monde souterrain situé sous Midgard, le monde des humains. Il était gouverné par la déesse Hel, une déesse mi-morte et mi-vivante qui présidait aux âmes des défunts. Selon la tradition, ceux qui sont morts étaient destinés à Helheim, à l'exception des braves guerriers qui ont été choisis par Odin pour résider à Valhalla ou au domaine de la déesse Freya, Folkvangr. À Helheim, on disait que les morts vivaient une existence sans joie, coupés du monde des vivants et condamnés à une existence obscure dans le monde souterrain. Malgré sa sombre réputation, Helheim était considérée comme une domination importante dans la mythologie nordique, car c'était la destination ultime de nombreux morts et était souvent décrite comme un lieu de jugement, où les morts étaient évalués et assignés à leur sort.

Alfheim et Svartalfheim : Lumière et Ténèbres

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Ängsälvor (Elfes des prés) de Nils Jakob Blommér, 1850, via The Guardian

On croyait qu'Alfheim était la patrie des elfes légers. Il était caractérisé par des forêts luxuriantes, des rivières qui coulaient et des lacs cristallins, et était considéré comme un lieu de beauté et d'harmonie. Les elfes légers qui résidaient à Alfheim étaient réputés pour leurs talents artistiques et magiques, et ils étaient connus pour leur grande beauté et leur grâce. Ils étaient souvent considérés comme des créatures bienveillantes qui vivaient en harmonie avec la nature et entre eux, et leur maison était considérée comme un lieu de refuge et de paix. Malgré sa beauté et sa sérénité, Alfheim n'était pas sans danger, car on croyait qu'elle abritait des entités et des forces puissantes et potentiellement dangereuses.

À l'opposé, Svartalfheim abritait les elfes noirs ou nains, qui, contrairement aux elfes clairs, étaient connus pour leur ruse, leur méchanceté et leur cupidité. Svartalfheim était un royaume sombre et énigmatique caractérisé par des tunnels caverneux, des mines et des rivières souterraines. Les nains qui habitaient Svartalfheim étaient connus pour leur savoir-faire exceptionnel, produisant des objets complexes et précieux, ainsi que des armes et des outils puissants. Malgré leurs capacités, ils étaient souvent décrits comme rusés et perfides, et leur royaume était considéré comme un lieu dangereux pour les étrangers.

Vanaheim : la patrie des Vanes

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Freyja par Emil Doepler, 1905, via la BBC

Vanaheim était la terre des dieux Vanir, qui étaient considérés comme un groupe distinct de divinités des Ases. Le royaume était souvent décrit comme un lieu de paix et de prospérité, où les dieux Vanes vivaient en harmonie avec la nature et les uns avec les autres. Il a été décrit comme une terre verdoyante, remplie de champs luxuriants, de forêts et de cultures abondantes. Contrairement aux dieux guerriers Aesir, les dieux Vanir étaient caractérisés comme généreux et gentils, et ils étaient souvent décrits comme favorisant la paix et la fertilité. Les dieux Vanir les plus connus étaient Njord, le dieu de la mer et de la pêche, et ses enfants Freyja et Freyr, qui étaient associés à la fertilité, la paix et la prospérité.

Yggdrasil : l'arbre du monde

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Yggdrasil par Oluf Olufsen Bagge, 1847, via Public Domain Review

Yggdrasil , ou «l'arbre du monde», était un frêne colossal qui servait de tonnelle centrale qui reliait et maintenait ensemble les neuf royaumes du cosmos nordique. Cet arbre éternel était enraciné dans le monde souterrain, s'étendant à travers les mondes et les reliant tous. Yggdrasil a servi de symbole puissant de l'interdépendance de tout dans l'univers nordique, représentant la nature cyclique de la vie, de la mort et de la renaissance. Il était vénéré comme un symbole sacré du cosmos, et ses racines étaient censées détenir le destin de l'univers et de tous ses habitants. En tant qu'arbre du monde, Yggdrasil était au cœur de la cosmologie nordique, avec ses branches s'étendant aux différents royaumes, y compris Asgard, Midgard et Helheim, entre autres. Son tronc et ses branches étaient habités par plusieurs créatures et êtres, tels que des dragons, des géants et même certains des dieux eux-mêmes.

Ragnarök : Armageddon dans la cosmologie nordique

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Le trajet vers Asgard par Peter Nicolai Arbo, 1872, via AKG Images

Ragnarök, qui se traduit par 'Destin des dieux', était un événement important qui a marqué la fin du monde actuel et le début d'un nouveau. Les événements qui ont mené au Ragnarök ont ​​commencé par une longue période de conflit et de chaos. Connu pour sa ruse et sa ruse, le dieu Loki se serait libéré de son emprisonnement et aurait rallié les forces du mal, y compris le géant Surtr et ses armées du royaume ardent de Muspelheim. Les dieux et leurs alliés se sont battus avec acharnement contre ces forces du mal, mais ils ont finalement été submergés et beaucoup d'entre eux ont péri. Alors que la bataille faisait rage, le monde était plongé dans les ténèbres et on disait que le ciel prenait feu. La terre a tremblé violemment et les océans se sont levés, engloutissant tout sur leur passage. En fin de compte, le monde a été consumé par le feu et l'eau. Malgré ses connotations inquiétantes, Ragnarök n'était pas considéré comme un événement complètement négatif mais plutôt comme une étape nécessaire dans la nature cyclique de l'existence. Après Ragnarök, un monde renouvelé émergerait et un nouveau groupe de dieux prendrait le contrôle de l'univers