Comprendre la quantité de mouvement en physique
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La quantité de mouvement est une quantité dérivée, calculée en multipliant la masse, m (une quantité scalaire), fois la vitesse, dans (une grandeur vectorielle). Cela signifie que la quantité de mouvement a une direction et que cette direction est toujours la même que la vitesse du mouvement d'un objet. La variable utilisée pour représenter la quantité de mouvement est p . L'équation pour calculer la quantité de mouvement est présentée ci-dessous.
Équation pour Momentum
p = m.v.
La Les unités SI de quantité de mouvement sont des kilogrammes fois des mètres par seconde, ou kg * m / s .
Composantes vectorielles et impulsion
En tant que grandeur vectorielle, la quantité de mouvement peut être décomposée en vecteurs composants. Lorsque vous examinez une situation sur une grille de coordonnées tridimensionnelle avec des directions étiquetées X , Oui , et Avec. Par exemple, vous pouvez parler de la composante de l'élan qui va dans chacune de ces trois directions :
pX = m.v.X
pOui = m.v.Oui
pAvec = m.v.Avec
Ces vecteurs composants peuvent ensuite être reconstitués ensemble en utilisant les techniques de mathématiques vectorielles , qui comprend une compréhension de base de la trigonométrie. Sans entrer dans les détails du trig, les équations vectorielles de base sont présentées ci-dessous :
p = pX + pOui + pAvec = m.v.X + m.v.Oui + m.v.Avec
Conservation de l'élan
L'une des propriétés importantes de la quantité de mouvement et la raison pour laquelle elle est si importante en physique, c'est qu'il s'agit d'un conservé quantité. La quantité de mouvement totale d'un système restera toujours la même, quels que soient les changements que subit le système (tant que de nouveaux objets porteurs de quantité de mouvement ne sont pas introduits, c'est-à-dire).
La raison pour laquelle cela est si important est que cela permet aux physiciens de faire des mesures du système avant et après le changement du système et de tirer des conclusions à ce sujet sans avoir à connaître réellement chaque détail spécifique de la collision elle-même.
Considérons un exemple classique de deux boules de billard entrant en collision. Ce type de collision est appelé un choc élastique . On pourrait penser que pour comprendre ce qui va se passer après la collision, un physicien devra étudier attentivement les événements spécifiques qui se produisent pendant la collision. Ce n'est en fait pas le cas. Au lieu de cela, vous pouvez calculer l'élan des deux balles avant la collision ( p 1iet p 2i, où le je signifie 'initiale'). La somme de ceux-ci est la quantité de mouvement totale du système (appelons-le p J, où 'T' signifie 'total) et après la collision - la quantité de mouvement totale sera égale à cela, et vice versa. La quantité de mouvement des deux balles après la collision est p 1fet p 1f, où le F signifie « final ». Cela se traduit par l'équation :
p J= p 1i+ p 2i= p 1f+ p 1f
Si vous connaissez certains de ces vecteurs d'impulsion, vous pouvez les utiliser pour calculer les valeurs manquantes et construire la situation. Dans un exemple basique, si vous savez que la balle 1 était au repos ( p 1i= 0) et vous mesurez la vitesses des balles après la collision et l'utiliser pour calculer leurs vecteurs d'impulsion, p 1fet p 2f, vous pouvez utiliser ces trois valeurs pour déterminer exactement la quantité de mouvement p 2idoit avoir été. Vous pouvez également l'utiliser pour déterminer la vitesse de la deuxième balle avant la collision puisque p / m = dans .
Un autre type de collision est appelé un collision inélastique , et ceux-ci sont caractérisés par le fait que l'énergie cinétique est perdue lors de la collision (généralement sous forme de chaleur et de son). Dans ces collisions, cependant, la quantité de mouvement est conservée, de sorte que la quantité de mouvement totale après la collision est égale à la quantité de mouvement totale, tout comme dans une collision élastique :
p J= p 1i+ p 2i= p 1f+ p 1f
Lorsque la collision entraîne le « collage » des deux objets, cela s'appelle un collision parfaitement inélastique , car la quantité maximale d'énergie cinétique a été perdue. Un exemple classique de ceci est de tirer une balle dans un bloc de bois. La balle s'arrête dans le bois et les deux objets qui bougeaient deviennent maintenant un seul objet. L'équation résultante est :
m 1 dans 1i+ mdeuxdans 2i= ( m 1+ m deux) dans F
Comme pour les collisions précédentes, cette équation modifiée vous permet d'utiliser certaines de ces quantités pour calculer les autres. Vous pouvez donc tirer sur le bloc de bois, mesurer la vitesse à laquelle il se déplace lorsqu'il est tiré, puis calculer l'élan (et donc la vitesse) auquel la balle se déplaçait avant la collision.
Physique de la quantité de mouvement et deuxième loi du mouvement
Deuxième loi du mouvement de Newton nous dit que la somme de toutes les forces (nous l'appellerons F somme, bien que la notation habituelle implique la lettre grecque sigma) agissant sur un objet est égal à la masse fois accélération de l'objet. L'accélération est le taux de changement de vitesse. C'est la dérivée de la vitesse par rapport au temps, ou DV / dt , en termes de calcul. En utilisant quelques calculs de base, nous obtenons:
F somme= et = m * DV / dt = ré ( m.v. )/ dt = dp / dt
En d'autres termes, la somme des forces agissant sur un objet est la dérivée de la quantité de mouvement par rapport au temps. Avec les lois de conservation décrites précédemment, cela fournit un outil puissant pour calculer les forces agissant sur un système.
En fait, vous pouvez utiliser l'équation ci-dessus pour dériver les lois de conservation discutées précédemment. Dans un système fermé, les forces totales agissant sur le système seront nulles ( F somme= 0), et cela signifie que dPsomme / dt = 0. En d'autres termes, le total de toutes les quantités de mouvement dans le système ne changera pas avec le temps, ce qui signifie que la quantité de mouvement totale P somme devoir rester constante. C'est la conservation de la quantité de mouvement !