Exemple de code Java pour créer une application graphique simple
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Dans l'interface graphique -- Interface utilisateur graphique -- d'une application créée à l'aide Java est constitué de couches de conteneurs. La première couche est la fenêtre utilisée pour déplacer l'application sur l'écran de votre ordinateur. Il s'agit d'un conteneur de niveau supérieur qui donne à tous les autres conteneurs et composants graphiques un lieu de travail. Pour une application de bureau, ce conteneur de niveau supérieur est généralement créé à l'aide de la classe JFrame.
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Le nombre de couches d'une interface graphique dépend de votre conception. Vous pouvez placer des composants graphiques tels que des zones de texte, des étiquettes et des boutons directement dans le JFrame , ou ils peuvent être regroupés dans d'autres conteneurs en fonction de la complexité de l'interface graphique de l'application.
Cet exemple de code ci-dessous montre comment créer une application à partir d'un JFrame, de deux JPanels et d'un JButton, qui détermine la visibilité des composants contenus dans les deux JPanels. Suivez ce qui se passe dans le code en lisant le commentaires sur la mise en œuvre , indiqué par deux barres obliques au début de chaque ligne de commentaire.
Ce code va avec le Codage d'une interface utilisateur graphique simple - Partie I guide étape par étape. Il montre comment construire une application à partir d'un |__+_|, deux |_+_| et |__+_|. Le bouton détermine la visibilité des composants contenus dans les deux |__+_|.
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Code Java
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Comparez ce code Java avec la liste des programmes générée à partir du Codage d'une interface utilisateur graphique simple - Partie II qui utilise le NetBeans GUI Builder pour créer le même interface graphique application.
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